こんにちは、テクノロジー本部 プロダクト開発部 SRE の koizumi です。 今回の記事は、AWSと共同開催した社内GameDayのレポートとなります。 本記事ではGameDayの大まかな内容とGameDayに参加したことで得られたものを紹介していきます。 また、今後の参加…
こんにちは、グノシー Android アプリの開発担当の Liang です。 今回はグノシー Android アプリの開発において、Kotlin Coroutines を用いた実用的な Tips をいくつか紹介したいと思います。 ExoPlayer + Coroutines Dispatchers.Main + Yield CoroutineDis…
こんにちは。QAチームのmiyagiです。 今回はQAチームで導入しているテスト自動化ツール「MagicPod」でどのようなテストを行っているかご紹介します。 MagicPodについて MagicPodを使ってやっていること 回帰テストの自動化 相互運用性テスト MagicPodによる…
「AWS Community Builders」に選出されました
Android Jetpack Compose で横向きフルスクリーン表示の対応をしたため、その内容をお伝えします。
こんにちは。auサービスTodayの開発をしている吉岡(@rikusouda)です。先日開催されたiOSDC Japan 2023にオフライン参加(リアル参加)してきました。
DroidKaigi2023 に参加してきました。その内容を簡単にご紹介したいと思います。
弊社では広告配信の最適化のために CTR・CVR((CTR はクリック率(Click Through Rate)、CVR はコンバージョン率(ConVersion Rate)を表します)) を推定する機械学習モデルを開発していて、定期的な学習とモデルの更新を行っています。 このようなシステム…
Android Jetpack Compose で動画表示の対応をしたため、その内容をお伝えします。
先日 Go で書かれていた広告スコアリングサーバを Rust でリプレイスし、その後レイテンシの改善に取り組みました。 この記事では具体的にどのような実装の変更によって Rust サーバのレイテンシを改善したかについて紹介したいと思います。